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財經

前PlayStation高層談《血源詛咒》版權與PS6

✨ AI 重點整理

  1. 《血源詛咒》智慧財產權涉及索尼、FromSoftware 與 KADOKAWA,三方共識是推出後續計畫的最大障礙。
  2. Layden 認為,該作遲遲未有續作或重製版,主要阻力在於版權結構複雜,而非缺乏創意或玩家需求。
  3. 他主張未來 PlayStation 主機應以內容競爭為重點,不必單純追求更高的運算能力。
  4. Layden 形容目前硬體進步已進入一般玩家難以感知差異的階段,顯示其對持續提升效能抱持較保留的態度。
  5. 對於 PS6 全數位版主機,Layden 認為索尼考量全球市場規模,目前仍無法完全放棄實體光碟機。
  6. Insomniac Games 等第一方工作室因遊戲版權完全歸索尼所有,決策與開發流程較為簡潔。
  7. 《漫威蜘蛛人》系列被 Layden 用作說明第一方版權優勢的案例。
  8. Layden 強調上述內容屬個人資深業界觀點,並非索尼公布的 PS6 發展藍圖。
  9. PS6 的規格、價格與發布日期等資訊仍須由索尼官方公布。
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